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Dados revelam que as famílias estão a recorrer aos videojogos para passar tempo de qualidade

Um novo Relatório Global encomendado pelo Grupo LEGO revela como os pais estão a juntar a brincadeira física à digital para estimular a diversão em família.

As fronteiras entre brincadeira física e digital estão a desaparecer para as famílias. Segundo uma nova pesquisa global encomendada pelo Grupo LEGO, quase todos os pais (95%) concordam que é importante que as crianças experimentem uma mistura de tipos de brincadeiras para ajudar no seu desenvolvimento.

Ao inquirir mais de 17 mil pais em 17 países, o relatório concluiu que as famílias estão já a pôr essa crença em prática, principalmente por causa dos benefícios sociais dos videojogos, com mais de três quartos (76%) a dizerem que muitas vezes misturam as brincadeiras física e digital. As conclusões destacam uma nova realidade: as brincadeiras contínuas estão a tornar-se uma parte fundamental do tempo em família no mundo de hoje, e os pais estão a acolher esta nova forma de conexão.

A pesquisa descobriu que, através das brincadeiras física e digital, os pais estão a reconhecer cada vez mais os pontos fortes que ambas podem trazer ao desenvolvimento dos filhos. Enquanto mais de três em cada cinco (61%) acreditam que a brincadeira física desenvolve competências de comunicação e estimula a criatividade, a brincadeira digital é agora amplamente valorizada no desenvolvimento do pensamento estratégico (62%), resolução de problemas (52%) e criatividade (53%).

Não obstante, os dados mostraram que o uso de ecrãs continua a ser uma preocupação (62%) para os pais, mas que agora estão a reconhecer que os videojogos são benéficos para o desenvolvimento social. Mais de metade (55%) pensam que os jogos digitais ajudam os filhos a ligarem-se aos pares, enquanto outros tantos (51%) dizem que ajudaram os filhos a manter ou mesmo a formar amizades. Mais de um quarto (26%) dos pais relatam que os filhos fizeram amigos totalmente novos através dos videojogos.

O Grupo Lego celebra 30 anos de criação de videojogos

O Grupo LEGO encomendou esta pesquisa numa altura em que celebra 30 anos de criação de videojogos. Desde o lançamento de LEGO Island, em 1997, títulos icónicos como LEGO Racers (1999), LEGO Junkbot (1999), LEGO Star Wars™: The Videogame (2005) e LEGO Star Wars™: The Skywalker Saga (2022) cativaram os jogadores, mostrando-lhes as infinitas possibilidades da brincadeira LEGO digital.

Os videojogos também influenciaram a gama de produtos físicos do Grupo LEGO, com sets de construção inspirados nos jogos favoritos dos fãs, como LEGO Super Mario™, LEGO Fortnite®, LEGO Minecraft®, LEGO Animal Crossing™ e LEGO Sonic the Hedgehog™. Estes sets dão vida a personagens acarinhadas e a universos dos jogos em forma de tijolos e inspiraram a LEGO Brick League, uma nova competição de criação de conteúdo que celebra a junção das brincadeiras digital e física.

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